课程编码:
理论教学:72学时 学分 实验教学:
适用专业:动漫 执 笔 人:江巍
审 核 人: 编写时间:
一、 编写依据和课程性质、目的、任务
1. 主要任务:
《FLASH动画设计》课程将比较系统地介绍动画的概念、基础原理、Flash动画的分类、特点、创意与制作等,其中Flash动画的设计与制作是本课程的重点内容。课程旨在教授学生基本的设计原理和思路,并能发挥学生的个人创意能力,运用Flash软件和一些常用辅助软件,设计制作flash动画作品,并特别强调学生的创新能力和动手能力。本课程要求学生在接受课堂理论知识学习之后,能熟练利用Flash软件和相关的动画制作辅助软件,创作富有表现力的动画作品,为后继课程的学习打下坚实的基础。
2、课程教学目标
理论基础知识方面,要求学生掌握动画的原理和分类,掌握Flash动画的作用和特点,掌握时间轴与帧的操作,掌握逐帧动画、补间动画的创建与使用,掌握图片、声音、视频等对象的应用,掌握ActionScript脚本基础应用。
技能培养方面,要求学生能够熟练使用Flash软件进行常用动画特效的制作,通过实验培养学生使用Flash开发制作故事动画、电子贺卡、网页广告条、简单互动网站等有一定实用价值的动画作品的能力。
二、课程教学的基本要求
1.了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势,了解Flash动画的特点与应用范围。
2.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法,掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。
3.了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。
4.理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。
5.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。
6.理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。
7.了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。
8.了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。
三、课程教学主要内容及学时分配
(一)基本教学内容
1.Flash动画基础知识
(1)了解Flash动画的特点、优点和应用范围;
(2)Flash软件的启动与退出,Flash的窗体结构,面板设置;
(3)Flash文档的新建、保存、关闭;
(4)Flash影片的发布和播放;
(5)掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;
(6)掌握帧的使用与编辑;
(7)Flash MX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。
教学重点:了解Flash MX用途、优点;掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑;
教学难点:Flash文档与Flash影片的区别;掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑。
2.Flash动画图形绘制基础
(1)掌握工具箱中各绘画工具的使用,以及辅助选项和属性的设置;
(2)掌握颜色设置的方法;
(3)掌握图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等基本编辑方法;
(4)掌握形状图形绘制特点和应用;
(5)掌握组合图形的编辑方法;
(6)掌握元件的编辑与应用;
(7)掌握特效文字的制作方法。
教学重点:使用选择工具选择并修改节点和图形;颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;文本的输入与编辑,文本的打散与分离;组合图形与形状图形的绘制方法;元件的编辑和应用。
教学难点:使用选择工具选择并修改节点和图形;颜色的编辑;组合图形与形状图形的区别;元件的作用。
3.Flash动画的制作
(1)了解Flash动画的分类;
(2)掌握关键帧动画(逐帧动画)的编辑与应用;
(3)掌握补间动画的编辑与应用;
(4)掌握遮罩动画的编辑与应用;
(5)掌握引导层动画的编辑与应用;
(6)掌握时间轴特效的编辑与应用。
教学重点:逐帧动画的编辑技巧;形状补间动画的编辑技巧;移动补间动画的编辑技巧;遮罩动画的应用;沿路径移动动画的应用。
教学难点:逐帧动画中元件的应用;形状补间动画提示点应用;移动补间动画中元件颜色属性的设置;遮罩层的有效条件,引导层的有效条件。
4.外部媒体的应用
(1)掌握Flash中位图的编辑方法和技巧;
(2)了解音频基本知识,掌握声音的编辑方法;
(3)了解视频基本知识,掌握视频的编辑方法;
教学重点:位图的编辑;音频的编辑。
教学难点:位图的应用;声音属性中同步选项设置。
5.Action Script脚本
(1)了解动作面板的使用;
(2)ActionScript脚本语法结构;
(3)时间轴控制常用命令。
(4)按钮制作与应用。
教学重点:ActionScript语法结构;常用命令;按钮的制作;帧脚本的应用。
教学难点:按钮控制动画进程。
6.Flash动画的应用
(1)制作片头动画的制作要点;
(2)故事动画的制作过程和要点;
(3)电子贺卡的制作要点;
(4)简单网站的制作要点和技巧
(5)广告条的制作要点。
教学重点:制作故事动画;制作电子贺卡动画;制作简单网站。
教学难点:网站导航制作、MTV声音与动画同步、故事动画的创意。
(二)选择教学内容
1.Flash动画图形绘制基础
(1)钢笔工具的使用;
(2)部分选择工具的使用;
(3)绘制卡通形象的技巧。
教学重点:钢笔工具的使用;部分选择工具的使用。
教学难点:使用钢笔工具绘制卡通形象。
2.Flash动画的制作
(1)掌握时间轴特效的编辑与应用;
教学重点:时间轴特效的编辑。
教学难点:时间轴特效的应用。
3.Action Script脚本
(1)影片剪辑控制命令;
(2)网络/浏览器控制命令;
(3)条件/循环语句;
(4)动画特效制作和应用。
教学重点:网络/浏览器控制命令;影片剪辑控制命令;条件/循环语句。
教学难点:动画特效制作和应用。
4.Flash动画的应用
(1)模版的应用;
(2)行为、组件的应用;
(3)幻灯片演示文稿的制作要点。
教学重点:模版的应用。
教学难点:使用行为、组件控制音频、视频的播放。
5.Flash动画辅助工具的应用
(1)Swish特效的应用;
(2)Flax特效文字制作;
(3)Flash动画下载与破解。
教学重点:Swish特效的应用;Flax特效文字制作。
教学难点:如何把Swish、Flax中制作的动画应用到Flash中。
(三)实践性教学内容
1.Flash动画基础知识
实训项目一:Flash动画的制作流程
实训内容:
(1)Flash的启动与退出,Flash的窗体结构,面板设置;
(2)Flash文档的新建、保存、关闭;
(3)Flash影片的发布和播放。
实训要求:
了解Flash MX用途、优点,掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。
实训项目二:Flash动画基本术语
实训内容:
(1)控制时间轴面板;
(2)帧的编辑。
(3)图层的编辑;
实训要求:
了解Flash MX时间轴的概念,掌握时间轴中各元素的功能及操作方法,掌握帧的使用与编辑;了解Flash MX图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。
2.Flash动画图形绘制基础
实训项目三:绘图工具的使用
实训内容:
(1)熟悉工具箱各工具的使用方法;
(2)形状图形绘图特性;
(3)修改编辑形状图形。
实训要求:
掌握绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌握辅助选项和属性的设置,了解形状图形的绘图特性,能灵活运用绘制简单图形。
实训项目四:组合图形的应用
实训内容:
(1)组合图形的特点和作用;
(2)组合图形的创建与编辑。
(3)制作简单卡通图形。
实训要求:
了解组合图形的作用,理解形状图形与组合图形的关系,掌握组合图形的编辑方法,了解制作简单卡通图形时组合图形的作用,掌握简单卡通图形的编辑技巧。
实训项目五:元件的应用
实训内容:
(1)元件的分类和作用;
(2)元件的创建与编辑。
实训要求:
了解元件的作用,理解元件、实例与库的关系,掌握元件的编辑方法,能合理使用编辑动画效果。
3.Flash动画的制作
实训项目六:逐帧动画的制作
实训内容:
(1)逐帧动画的作用;
(2)逐帧动画的创建要点和技巧。
实训要求:
了解逐帧动画的应用范围,理解形状图形、组合图形、元件在逐帧动画中的作用,掌握创建逐帧动画的方法和常用技巧。
实训项目七:形状补间动画的制作
实训内容:
(1)制作简单形状补间动画;
(2)形状补间的创建要点和技巧。
(3)形状补间动画提示点的应用。
实训要求:
了解形状补间动画的应用范围,理解创建形状补间的基本条件,掌握创建形状补间动画的方法和常用技巧。
实训项目八:移动补间动画的制作
实训内容:
(1)制作简单移动补间动画;
(2)移动补间的创建要点和技巧;
(3)练习元件实例颜色属性的设置。
实训要求:
了解移动补间动画的应用范围,理解创建移动补间的基本条件,掌握创建形状补间动画的方法和常用技巧。
实训项目九:引导层动画的制作
实训内容:
(1)引导层的创建要点和技巧;
(2)制作简单引导层动画。
实训要求:
理解引导层与运动引导层的概念,掌握创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能制作常见引导层动画效果。
实训项目十:遮罩层补间动画的制作
实训内容:
(1)遮罩层的创建要点和技巧;
(2)制作简单遮罩层动画。
实训要求:
理解遮罩层的概念和作用,掌握编辑遮罩层的方法,能制作常见遮罩动画效果。
4.外部媒体的应用
实训项目十一:位图应用
实训内容:
(1)以位图为对象制作移动补间动画;
(2)编辑位图填充。
实训要求:
了解位图到入到Flash中的方式,掌握位图填充的方法和编辑技巧,掌握使用位图制作移动补间动画的方法和技巧。
实训项目十二:声音的编辑与应用
实训内容:
(1)在动画中添加声音;
(2)声音的应用范围;
(3)声音效果的编辑方法;
(4)制作MTV中声音与歌词同步效果。
实训要求:
了解声音获取方式,掌握在动画中添加声音的方法和常用技巧,能简单编辑声音效果,可以根据需要选择声音同步设置。
5.Action Script脚本
实训项目十三:按钮的制作与应用
实训内容:
(1)制作按钮元件;
(2)使用按钮控制动画进程。
实训要求:掌握按钮的制作编辑方法,了解按钮脚本的语法结构,掌握使用按钮控制动画进程的方法和技巧。
实训项目十四:时间轴控制
实训内容:
(1)关键帧跳转;
(2)多场景跳转。
实训要求:
理解Goto..函数结构和作用,掌握使用帧号、帧标签进行动画跳转的方法。
6.Flash动画的应用
实训项目十五:一般广告条动画效果
实训内容:
(1)设计制作一般规格网站广告条。
实训要求:
了解一般网站广告条的制作要求和常见表现手法,掌握广告条制作技巧和一般动画效果,使作品具有一定的可视性和商业性。
实训项目十六:电子贺卡类动画效果
实训内容:
(1)设计制作电子贺卡。
实训要求:
了解一般电子贺卡的制作要求和常见表现手法,掌握电子贺卡的制作技巧和一般动画效果,使作品具有一定的主题性和完整性。
(四)Flash大作业
1.设计目的:
Flash大作业是Flash课程的一个重要的实践性教学环节,是对课堂教学的进一步深化。本次实习的目的是通过大作业的形式训练学生进一步掌握用Flash软件开发一个小型项目的基本流程,增强同学们的动手与实践能力,通过实习过程使学生达到迅速提高应用Flash软件的综合能力,包括:设计和创作能力,编辑和应用技巧等,增强使其独立从事Flash动画的设计和制作能力,缩短与社会从业岗位需求的距离。
2.设计要求:
(1)大作业的选题应该积极向上,能反映当代青年热爱祖国、热爱生活、求知奋进的精神风貌,同时应尽量考虑适用性,以便为学生将来的求职(求职简历)积累资料。
(2)实习时应充分尊重学生的个性,应以学生为中心进行主题创作,教师仅起辅导或引导学生的创作、解答疑难的作用。
(3)教师在实习教学中应注意调动学生的主动性,积极性、参与性,帮助学生学会思考,并尽量采用学生互相讲评和老师点评的方法,使实训教学成为培养学生创造精神、激发学生创新动机,发展学生创新能力的大课堂。
3.设计内容:
(1)MTV制作;
(2)故事动画;
(3)Flash网站;
(4)Flash小型游戏。
根据本课程的特点,结合具体教学情况,任课教师可以从中选择拟定项目通过项目书形式下达。
学时分配
序号
| 教学内容
| 学时分配
|
讲授
| 实训
| 合计
|
1
| Flash动画基础知识
| 4
| 4
| 8
|
2
| Flash动画图形绘制基础
| 4
| 8
| 12
|
3
| Flash动画的制作
| 8
| 8
| 16
|
4
| 外部媒体的应用
| 4
| 4
| 8
|
5
| Action Script脚本
| 4
| 4
| 8
|
6
| Flash动画的应用
| 4
| 4
| 8
|
7
| Flash大作业
|
| 12
| 12
|
合计
| 28
| 44
| 72
|
四、考核方式及成绩构成
随堂考试。总成绩为100分。平时成绩占40%,期末考试成绩占60%。
五、教材与教学参考书
《Flash CS3中文版高级教程》主编:郭庚麒 人民邮电出版社