理论教学:54时 3学分
适用专业:动漫 执笔 人:庄钢波
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一、课程的地位、性质和任务
1课程的性质:三维设计和图像处理技术在展示设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。
2课程的任务:通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
3前导课程:3DS MAX基础应用、3DS MAX展示空间模型制作4后续课程:3DS MAX展示空间效果强化训练
5整合前课程:3DS MAX基本操作6整合后课程:3DS MAX规范制作
二、教学基本要求
通过本课程的教学,在理论知识教学和能力培养两方面要求学生达到以下目标:
⑴了解3DS MAX的安装及其新增功能,熟悉3DS MAX的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。
⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。
⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。
⑷掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。
三、课程的内容
1 3DS MAX的用户界面(1)3DS MAX的安装(2)3DS MAX界面简介
2模型的建造方法(1)基本建模操作(2)高级建模操作
3修改器的使用方法(1)修改命令面板(2)常用的修改器
4编辑场景和材质(1)材质编辑器(2)标准材质
5灯光和相机的设置(1)灯光的设置(2)相机的设置
6环境特效与渲染(1)环境特效设置(2)渲染输出(3)简单动画制作
四、课程的重点、难点
1重点(1)3DS MAX界面各个组成部分的功能及基本操作方法(2)基本建模操作(3)常用修改器的使用方法(4)给模型赋予材质的方法及标准材质的应用(5)灯光的选用和参数调节(6)基本渲染方法
2难点(1)高级建模操作的理解与操作(2)对相机视图的正确理解
五、教学条件
多媒体课室、电脑机房、多媒体课室、校外相关实习公司。
六、课程大纲
第一章初识3DS MAX10
第一节、学习前的准备
第二节、工作界面
第三节、文件的基本操作
第四节、工作前的准备
第二章对象的选择与基本操作
第一节、如何选择对象
第二节、对象的变换操作
第三节、对象的复制操作
第四节、使用组
第五节、参考坐标系与轴约束
第六节、撤销与重做
第三章基本形体建模
第一节、标准基本体
第二节、扩展基本体
第三节、门、窗、楼梯
第四节、基本型体建模实例
第四章从二维到三维
第一节、二维图形的创建
第二节、“编辑样条线”修改命令
第三节、将二维图形转换为三维造型
第四节、二维到三维建模实例
第五章三维造型的加工
第一节、加深对修改命令面板的认识
第二节、常用的三维物体修改命令
第三节、“编辑网格”修改命令
第六章高级建模技术
第一节、放样操作
第二节、变形放样对象
第三节、布尔运算
第四节、连接建模
第五节、图形合并
第六节、综合实例
第七章走进材质加工厂
第一节、认识“材质编辑器”
第二节、常用贴图类型
第三节、调整UVW贴图
第四节、常用材质类型
第五节、动画材质
第八章相机和灯光
第一节、场景中的相机
第二节、灯光类型
第三节、灯光参数调整
第四节、其他参数调整
第九章动画的制作
第一节、动画控制面板
第二节、轨迹视图
第三节、动画控制器
第十章环境和特效
第一节、添加环境和效果
第二节、环境大气效果
第三节、镜头效果
第四节、“Video Post”后期合成
第十一章产品造型设计
第一节、3D设计规划理论
第二节、3D静态设计实例
第三节、3D动态设计实例
七、使用教材与参考书目
《3DMAX动画角色和场景设计》 宗传玉 清华大学出版社。
八、考核方式及成绩构成
考核方式:限时命题创作
成绩评定:平时成绩占40%(出勤10%+平时作业30%);期末成绩占60%。