课程编码: 学 分: 总学时:76
适用层次:动漫初学者 适用专业:动漫专业
编写执笔:崔志强 编写时间:2012 年8月31日
审核人:
一、编写依据和本课程性质、目的和任务
本课程为专业基础必修课。本课程开设的主要目的是为动漫专业学生学习CG漫画,游戏原画提供有关基础知识。通过本课程的学习,使学生掌握如何在数位板上去创作
二、课程教学的基本要求
在本课程的学习中,要求学生熟练掌握在数位板上绘画;
三、课程教学的主要内容和学时分配
一)形体的空间概念1(4学时)
基本内容:
形体和空间的关系 几何体
基本要求:
1.了解形体在空间中的变化;
2.掌握形体在各种透视下的状态;
重点:形体和空间的关系
难点:一个形体在不同角度不同透视下的表现
在现
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重点和难点:
二)Photoshop的预制画笔(4学时)
基本内容:
1. Ps的绘制工具的介绍
2. PS的预制画笔
基本要求:
1.了解Ps的绘制工具
2.掌握PS的预制画笔
重点和难点:
三)设定画笔选项(4学时)
基本内容:
1.画笔选项的设定
基本要求:
1.掌握画笔选项的设定方法
2.运用画笔选项的设定
重点:画笔选项的设定方法
难点:画笔选项的设定方法
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重点和难点:
四)自定义画笔(4学时)
基本内容:
1.自定义画笔的设定
2. 自定义画笔的应用
基本要求:
1,掌握自定义画笔的设定
2. 掌握自定义画笔的应用
重点和难点:
五)形体的空间概念2(8学时)
基本内容:
形体和空间的关系 人物
基本要求:
1. 掌握人在空间里的不同形体关系
2. 在脑中的形体空间概念
重点:人在空间里的不同形体关系
1. 难点:在脑中的形体空间概念
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重点和难点:
六)概念设定(16学时)
基本内容:
1.当下一些游戏原画设定的基本方法和规律
2.人体的掌握
基本要求:
1.了解游戏原画设定的基本方法和规律
2.人体的掌握
重点和难点:
七)漫画绘制技巧(8学时)
基本内容:
1.漫画在电脑上的绘制
基本要求:
1.掌握漫画在电脑上的绘制
重点:漫画在电脑上的绘制
难点:漫画在电脑上的绘制
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重点和难点:
八)《虫女》概念设定(8学时)
基本内容:
1.CG画《虫女》的设定过程
基本要求:
1.掌握单个角色和场景的绘画
重点:《虫女》的设定过程
难点:单个角色和场景的绘画
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重点和难点:
九)影视概念设定(16学时)
基本内容:
1.影视概念《进城》为例
2.从创作之初的草图、想法到最后画面的整体、细节关系
基本要求:
1.掌握从创作之初的草图、想法到最后画面的整体、细节关系的处理方法
重点:影视概念《进城》的设定
难点:做影视概念的思维方式
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重点和难点:
十)考试(4学时)
四、本课程与其它课程的联系
在本课程开始之初需要同学们掌握一定的人体知识和较深的造型能力
五、使用教材与参考书目
网络火星时代CG课程系列讲座
六、考核方式及成绩构成
随堂命题考试
考试(4学时)
命题创作:命题人物设定
平时成绩占60%,期末考试成绩占40%。(缺课1/3者不得参加考试)