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结课作业展|当角色IP遇上三维建模

作者:泉州轻工文创学院时间:2024-07-07点击数:

《三维角色》作为动漫专业必修课,由陈建鹏老师进行授课。经过9周的系统学习,22级动漫制作技术专业三维一、二班的同学们深入体验了角色设计的魅力和建模过程的乐趣。

在作品创作过程中,同学们严格遵循行业项目标准化的建模流程:从角色的概念设计开始,进行详尽的素材收集与整理;随后进入基础人体模型的制作与修改阶段,力求塑造出生动且符合设定的角色形象;接着,利用Xgen技术生成写实感强烈的头发效果;之后,通过MD技术进行服饰布料的解算,确保衣物在角色身上的自然贴合与运动流畅;紧接着是PT材质贴图的绘制,为角色赋予逼真的质感与色彩;最后,通过Arnold渲染引擎进行灯光调整与渲染出图,使作品呈现出精美的视觉效果。

在整个制作过程中,服装与头发发丝的制作无疑是难度最大的环节。同学们需要反复修改打磨,才能确保最终效果达到预期。整套流程大致需要一个月的时间来完成,期间需要进行至少5次的修改与调整。

制作过程中所使用的软件插件包括Autodesk maya,Marvelous Designer、Zbrush、Adobe Substance 3D Painter、Arnold、GS CurveTools以及Xgen等,这些专业工具为同学们提供了强大的技术支持,使他们能够更好地完成三维角色的制作。

从概念到“实物化”,让同学们对三维角色设计有了全新的理解和认识,期待在接下来的学习中,同学们会带来更多优秀的作品。

吴润馨

林伟

廖钐铭

陈义

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