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《三维动画设计》教学大纲

作者:时间:2013-01-17点击数:

课程编码:

理论教学:30学时 学分 实验教学:54

适用专业:动漫 执 笔 人:江巍

审 核 人: 编写时间:

一、 编写依据和课程性质、目的、任务

三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的视角来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

二、 课程教学的基本要求

通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力

三、 课程教学主要内容及学时分配

一)角色建模(18学时)

基本内容:

了解多边形角色建模的优势特点,掌握各项多边形编辑方法。

基本要求:

1. 掌握MAYA中多边形的基础知识。

2. 熟练掌握MAYA的多边形建模工具。(重点)

3. 掌握MAYA中挤压和复制面工具。(重点)

4. 了解在MAYA中创建和填充孔工具。

5. 熟练掌握MAYA中布尔操作。(重点)

6. 掌握MAYA中连接、抽取及分离多边形。(重点)

7. 掌握MAYA中合并顶点和边命令。(重点)

8. 了解MAYA中光滑与雕刻多边形。

重点:

难点:人上机操作完成任务,注意针对点、线、面不同的添加命令,对细分前后的效果的把握及模型的拓扑结构,尽量把模型的面数控制到最少。

重点和难点:

二)表面材质(12学时)

基本内容:

认识材质的重要性,了解材质常用类型,掌握一些重要材质的调节和应用。

基本要求:

1. 掌握MAYA的HYPERSHADE窗口。(重点)

2. 掌握使用MAYA的节点和网络。(重点)

3. 掌握MAYA中材质颜色与光泽度的调节。(重点)

4. 熟练掌握MAYA材质中凹凸效果与纹理使用。(重点)

5. 熟练掌握MAYA材质中的透明材质与自发光。(重点)

三)骨骼动画(18学时)

基本内容:

了解骨骼系统在制作角色动画中的重要性与灵活性,学会控制骨骼运动的基本方法。掌握为骨骼添加各种约束,以及蒙皮的使用。

基本要求:

(一) 骨骼创建

1. 熟练掌握MAYA中骨骼的创建。(重点)

2. 熟练掌握MAYA中正向运动学的建立。(重点)

3. 掌握MAYA中变换和镜像关节方法。(重点)

4. 熟练掌握MAYA中反向运动学的建立。(重点)

5. 掌握在MAYA骨骼中所有的IK Spline工具。(重点)

(二) 约束和蒙皮

1. 熟练掌握MAYA骨骼中Point。(重点)

掌握MAYA骨骼中Aim ,orient和Scale的约束。(重点)

2. 掌握MAYA骨骼中Geometry和Normal的约束。(重点)

3. 熟练掌握MAYA骨骼中Bind Skin的使用。(重点)

4. 掌握在MAYA骨骼中Detach Skin的使用。(重点)

5. 了解MAYA骨骼中的弯曲物体。

6. 了解MAYA骨骼中的网格曲肌。

重点:

难点:注意IK和FK的区别、IK句柄和约束的节点层级。

重点和难点:

四·)变形(6学时)

基本内容:

了解变形的类型,认识其具体应用。。

基本要求:

1. 熟练掌握在MAYA中网格变形的方法。(重点)

2. 掌握MAYA中群集变形的方法。(重点)

3. 掌握MAYA中非线性变形的方法。(重点)

4. 掌握MAYA中雕刻变形的方法。(重点)

5. 了解MAYA中线变形的方法。

6. 熟练掌握在MAYA中融合变形的方法。(重点)

重点:

难点:特别注意Wire和Blend变形生成高级脸部动画。

重点和难点:

五)粒子系统(12学时)

基本内容:

掌握粒子动画系统的使用及粒子类型,粒子正确的渲染计算设置,正确使用各种力场模拟各种物理现象。

基本要求:

(一) 创建和使用粒子

1. 掌握粒子系统中Particle Tool工具。(重点)

2. 熟练掌握MAYA在物体表面创建粒子的方式。(重点)

3. 掌握在MAYA中以画笔方式创建粒子。(重点)

掌握MAYA中创建粒子网格。(重点)

4. 掌握粒子系统的发射器属性。(重点)

5. 熟练掌握粒子系统中的粒子碰撞。(重点)

(二) 力场

1. 掌握MAYA中气体和拖拽力场的使用。(重点)

2. 掌握力场中重力和牛顿力场使用。(重点)

3. 掌握力场的放射和振荡。(重点)

4. 掌握力场的统一和旋涡力场的使用。(重点)

重点:

难点:使用硬件粒子和软件粒子同时采用各种不同的技术,也可以使用多重渲染从而将他们分成不同的元素。

重点和难点:

六)刚体和柔体(18学时)

基本内容:

掌握在模拟真实物理环境中物体的运动效果制作。

基本要求:

1. 熟练掌握在MAYA中刚体的创建。(重点)

2. 掌握MAYA中主动刚体与被动刚体之间的转换。(重点)

3. 掌握MAYA中给刚体添加Nail约束。(重点)

4. 掌握MAYA中添加pihs和Hirge约束。(重点)

5. 了解MAYA中添加Spring和Barrier约束。

6. 熟练掌握在MAYA中柔体的创建。(重点)

7. 了解MAYA中给柔体加入弹簧效果。

重点:

难点:注意刚体可以从被动变为主动,并且当被动刚体转换为主动刚体时会保持原来的。

重点和难点:

四、 考核方式及成绩构成

随堂考试。总成绩为100分。平时成绩占40%,期末考试成绩占60%。

五、 教材与教学参考书

《AutodeskMaya2009官方指南———基础技法》 (美)Marc-Andre Guidon

人民邮电出版社

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