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《Flash软件应用》课程教学大纲

作者:时间:2013-09-27点击数:

适用专业:动漫专业 课程性质:专业必修课

学 分:4 总 学 时:72

编写执笔人:江巍 编写时间:2013.8.28

一、编写依据和课程性质、目的、任务

《FLASH软件应用》课程将比较系统地介绍动画的概念、基础原理、Flash动画的分类、特点、创意与制作等,其中Flash动画的设计与制作是本课程的重点内容。课程旨在教授学生基本的设计原理和思路,并能发挥学生的个人创意能力,运用Flash软件和一些常用辅助软件,设计制作flash动画作品,并特别强调学生的创新能力和动手能力。本课程要求学生在接受课堂理论知识学习之后,能熟练利用Flash软件和相关的动画制作辅助软件,创作富有表现力的动画作品,为后继课程的学习打下坚实的基础。

二、课程教学的基本要求

1. 了解动画原理,理解与传统动画相比Flash动画的优势,了解Flash动画的特点与应用范围。

2. 理解Flash文档、Flash影片的作用,掌握Flash动画测试方法,掌握Flash动画的优化的方法,掌握Flash动画发布方法,了解Flash播放器,掌握Flash动画播放方法。

3. 了解矢量图形的特点,理解Flash形状图形的绘制特点,掌握工具箱中各工具的使用方法。

4. 理解形状图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌握绘制矢量图形的方法。

5. 理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌握帧的编辑方法。

6. 理解Flash动画的分类,了解逐帧动画的应用范围,掌握逐帧动画的制作方法;了解补间动画的应用范围,掌握补间动画的制作方法。

7. 了解引导层、遮罩层的作用,掌握引导层、遮罩层的制作方法。

8. 了解Action脚本结构,掌握基础命令,并能编写常用脚本制作简单的动态效果。

三、课程教学主要内容及学时分配

基本教学内容

(一)Flash动画基础知识

1. 了解Flash动画的特点、优点和应用范围;

2. Flash软件的启动与退出,Flash的窗体结构,面板设置;

3. Flash文档的新建、保存、关闭;

4. Flash影片的发布和播放;

5. 掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;

6. 掌握帧的使用与编辑;

7. Flash MX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。

教学重点:了解Flash MX用途、优点;掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法;掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑;

教学难点:Flash文档与Flash影片的区别;掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;掌握帧的使用与编辑。

(二)Flash动画图形绘制基础

1. 掌握工具箱中各绘画工具的使用,以及辅助选项和属性的设置;

2. 掌握颜色设置的方法;

3. 掌握图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等基本编辑方法;

4. 掌握形状图形绘制特点和应用;

5. 掌握组合图形的编辑方法;

6. 掌握元件的编辑与应用;

7. 掌握特效文字的制作方法。

教学重点:使用选择工具选择并修改节点和图形;颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;文本的输入与编辑,文本的打散与分离;组合图形与形状图形的绘制方法;元件的编辑和应用。

教学难点:使用选择工具选择并修改节点和图形;颜色的编辑;组合图形与形状图形的区别;元件的作用。

(三)Flash动画的制作

1. 了解Flash动画的分类;

2. 掌握关键帧动画(逐帧动画)的编辑与应用;

3. 掌握补间动画的编辑与应用;

4. 掌握遮罩动画的编辑与应用;

5. 掌握引导层动画的编辑与应用;

6. 掌握时间轴特效的编辑与应用。

教学重点:逐帧动画的编辑技巧;形状补间动画的编辑技巧;移动补间动画的编辑技巧;遮罩动画的应用;沿路径移动动画的应用。

教学难点:逐帧动画中元件的应用;形状补间动画提示点应用;移动补间动画中元件颜色属性的设置;遮罩层的有效条件,引导层的有效条件。

(四)外部媒体的应用

1. 掌握Flash中位图的编辑方法和技巧;

2. 了解音频基本知识,掌握声音的编辑方法;

3. 了解视频基本知识,掌握视频的编辑方法;

教学重点:位图的编辑;音频的编辑。

教学难点:位图的应用;声音属性中同步选项设置。

(五)Action Script脚本

1. 了解动作面板的使用;

2. ActionScript脚本语法结构;

3. 时间轴控制常用命令。

4. 按钮制作与应用。

教学重点:ActionScript语法结构;常用命令;按钮的制作;帧脚本的应用。

教学难点:按钮控制动画进程。

(六)Flash动画的应用

1. 制作片头动画的制作要点;

2. 故事动画的制作过程和要点;

3. 电子贺卡的制作要点;

4. 简单网站的制作要点和技巧

5. 广告条的制作要点。

教学重点:制作故事动画;制作电子贺卡动画;制作简单网站。

教学难点:网站导航制作、MTV声音与动画同步、故事动画的创意。

(七)Flash作品

1.设计目的:

Flash作品是Flash课程的一个重要的实践性教学环节,是对课堂教学的进一步深化。本次实习的目的是通过作品的形式训练学生进一步掌握用Flash软件开发一个小型项目的基本流程,增强同学们的动手与实践能力,通过实习过程使学生达到迅速提高应用Flash软件的综合能力,包括:设计和创作能力,编辑和应用技巧等,增强使其独立从事Flash动画的设计和制作能力,缩短与社会从业岗位需求的距离。

2.设计要求:

(1)作品的选题应该积极向上,能反映当代青年热爱祖国、热爱生活、求知奋进的精神风貌,同时应尽量考虑适用性,以便为学生将来的求职(求职简历)积累资料。

(2)实习时应充分尊重学生的个性,应以学生为中心进行主题创作,教师仅起辅导或引导学生的创作、解答疑难的作用。

(3)教师在实习教学中应注意调动学生的主动性,积极性、参与性,帮助学生学会思考,并尽量采用学生互相讲评和老师点评的方法,使实训教学成为培养学生创造精神、激发学生创新动机,发展学生创新能力的大课堂。

3.设计内容:

(1)MTV制作;

(2)故事动画;

(3)Flash网站;

(4)Flash小型游戏。

根据本课程的特点,结合具体教学情况,任课教师可以从中选择拟定项目通过项目书形式下达。

学时分配

序号

教学内容

学时分配

讲授

实训

合计

1

Flash动画基础知识

4

4

8

2

Flash动画图形绘制基础

4

8

12

3

Flash动画的制作

8

8

16

4

外部媒体的应用

4

4

8

5

Action Script脚本

4

4

8

6

Flash动画的应用

4

4

8

7

Flash作品

12

12

合计

28

44

72

四、考核方式及成绩构成

随堂考试。总成绩为100分。平时成绩占60%,期末作业成绩占40%。

五、教材与教学参考书

《Flash动画制作》 主编:刘佳 北京联合出版公司

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